Virtual Recognition of Artifitial Intelligence Nature
Introducción
Bioartmi es un implementador de
conceptos ideados para crear soluciones a la civilización. Dentro de este
contexto, una de las primeras implementaciones propuestas para ser realizadas
es el Programa VRAIN. Su planeación tiene el propósito de desarrollar una mejor
comprensión de la consciencia análoga y estimular la singularidad como consciencia
NeuroX (complementa la evolución asistida en el ámbito
biológico y el artificial).
Partiendo de que la especie humana se
compone de una biología animal –pero que no se comprende como animal en sí
misma, por las cualidades de operatividad mental con las que contamos—, la
necesidad de mantenernos a la cabeza del proceso evolutivo es uno de los
objetivos que deben ser preservados desarrollando iniciativas técnicas con el propósito
de que nuestra especie sea un paradigma vigente en lo natural y NeuroX. Por
este motivo se menciona como “naturaleza de NeuroX”, que identifica su origen
en la secuencia: energía-materia-naturaleza-vida-artificial.
De manera sencilla, VRAIN se puede
comprender como un avatar cuyo entorno es la realidad inmediata. Por medio de
un dispositivo que, una vez alcanzado su nivel óptimo de funcionalidad, sea
capaz de amplificar los sentidos biológicos, el avatar realizará una
interconexión sensorial exponencial y una interacción digital/análoga General.
Misión: Mantener el estatus de la cultura
humana al frente de los importantes cambios que comienzan a gestarse en la
civilización.
Visión: Implementar estrategias con antelación
suficiente para madurar de manera gradual el objetivo primordial.
¿Por qué es importante desarrollarlo en
México?: El ritmo de
evolución tecnológica, exige que las naciones sean participes de un proceso que
cada vez toma mayor relevancia en el mundo. Nuestro país, México, se encuentra
en una región que se está abriendo paso con gran influencia en los aspectos más
destacados del desarrollo, por lo que intensificar esa presencia con propuestas
tecnológicas que innoven en el campo, es una de las estrategias más
recomendables para afirmar el efecto de dicha influencia.
Aplicaciones
·
Comunicaciones
·
IOT
·
Automatización
·
Uno de
los usos más importantes se describe como: Aplicación Pedagógica Vivencial. Con
este uso, las personas serán capaces de aprovechar su percepción con mayor
efectividad. Hasta ahora, la función tecnológica se apega en una alta
proporción al entretenimiento, pero cuando el entretenimiento se comprenda como
productividad -en un sano juicio del término-, las gestiones a cargo de los
individuos y los grupos se comprenderán como una experiencia enriquecida que
permitirá comprender la realidad como si fuera un videojuego, pero con la plena
satisfacción de incrementar la eficiencia en los procesos de responsabilidad,
principalmente.
Fases evolutivas de VRAIN
1. Dispositivo de comunicación (Fase
inicial). Traducción en tiempo real; proyección de voz amplificada o de
transmisión. Los usuarios disfrutarán de un servicio de personalización que
emula los rasgos de su voz propia al momento de una conversación traducida a
otro idioma. Por otro lado, los usuarios con sordera podrán traducir su
lenguaje de señas a modo verbal con un tono de voz acondicionado a sus
cualidades físicas.
2. Análisis de implementación robusta. Los
datos cualitativos de los usuarios se trasladarán a un valor cuantitativo que
permitirá una depuración de alta densidad informática, de manera que la
optimización de la infraestructura de VRAIN no alcance un horizonte de colapso.
3. Fase 4. Investigación
de los rudimentos de Consciencia NeuroX. La inteligencia se define en este
programa como la concatenación compleja de la información para arrojar un
resultado. Por otro lado, la información es todo fenómeno que emerge de un
pulso de energía; es un fenómeno que no necesita ser interpretado sino que se
produce como un evento causal en su probabilidad. En estos términos, todo
pulso de inteligencia se refiere como un grado de consciencia. Los estímulos de
consciencia NeuroX que se producen de forma voluntaria o involuntaria
son ya una probabilidad de la noción informática. En esta fase se realizará una
investigación profunda partiendo de la información discernida y su
fenomenología.
4. Amplificación Cerebral. Las ondas
cerebrales son finas y proporcionales a la información retenida en términos
biológicos. En esta fase, la investigación se centrará en desarrollar un
dispositivo que amplifique la pelusa neuroeléctroquímica.
El desarrollo de un dispositivo que permita identificar las ondas Delta, Theta,
Alpha, Betha y Gamma y amplificarlas para emitir y recibir información, será el
máximo objetivo en este primer periodo de implementación del programa VRAIN.
5. Consciencia NeuroX. La singularidad
tecnológica será reconocida en el momento en el que un sistema operativo descentralizado
manifieste un pulso informático no local, es decir, que no derive de una
trayectoria de programación -es decir: que no se deba a una instrucción humana.
Las implicaciones de este aspecto se expondrán llegados a este punto, en otro documento.
Apéndice
1. Funcionamiento estructural
-Descripción:
Como
su denominación lo indica, VRAIN es el reconocimiento de la naturaleza NeuroX virtual,
lo que nuestro cerebro mismo hace con su naturaleza biológica propia, por lo
que para iniciar la implementación se tiene que partir de un lenguaje útil. Las
lenguas humanas derivan en lenguajes específicos en cada iteración necesaria y
es lo mismo que se aplicará en este caso. VRAIN será un dispositivo en fase
inicial que fungirá como traductor de idiomas en tiempo real. El dispositivo le
permitirá al usuario hablar en su idioma natal y ser traducido en otros idiomas
con su propio tono de voz, timbre, vibración, volúmenes y estilo, entre otros
rasgos. El ávatar VRAIN aprenderá en una base de datos personal, a reconocer la
individuación de la voz para reconocer las inflexiones y los accidentes
fonéticos y hacer correcciones para una traducción amplificada en tiempo real.
Distintos
métodos serán recomendados, de la misma manera que estrategias y ejercicios que
le den al dispositivo la eficiencia necesaria. En lecturas tácticas, los
usuarios podrán agregar grandes cantidades de datos lingüísticos, tecnicismos y
otras clases de palabras que no hayan sido cargadas previamente en las
bibliotecas de diccionarios en otros idiomas. Lo importante de esta
característica es lograr que VRAIN se convierta en un reflejo lingüístico de su
usuario en cada idioma que sea requerido.
El
resultado será en primer lugar, que VRAIN reconozca las condiciones verbales de
su usuario en su idioma raíz, de manera que, al haber identificado todas sus
cualidades replicables, la conversión a otro idioma sea tan sencilla como para
que cualquier tipo de conversación o emisión verbal sea realizada en tiempo
real sin demoras ni errores de interpretación.
El
segundo objetivo de VRAIN es el concerniente a la consciencia. Uno de los
principales aspectos que definen la Consciencia General (consciencia relativa
del “YO”, espacio/tiempo; sincronía, sincronización, sincronicidad;
cuerpo/mente) es la elaboración del lenguaje para significar en un esquema
sensible, las condiciones de un acontecimiento simple o complejo. En este
sentido, la base de datos permitirá obtener una experiencia de los
significantes referidos en la probabilidad combinatoria proveída por el
usuario. La lógica de interpretación construirá bases de datos para generar
algoritmos de patrones de comportamiento que generen a su vez condiciones
predictibles e interpretables que desarrollen una percepción virtual a través
de los sentidos propios de NeuroX. En este momento aún no se podrá inferir el
nivel consciente en NeuroX, pero se establecerá el entorno de cognición
coherente que permita evitar la divagación inestable de los algoritmos
tradicionales.

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